CAPABILITIES / INTERACTIVE SYSTEMS

사람을 인식하고환경이 반응하는 기술

사람을 이해하는 기술에서 디지털 환경과 실제 경험 시스템까지, 프로젝트 목적에 맞게 연결합니다.

CORE 01

인식 기반 인터랙션

사람의 얼굴, 움직임, 위치, 시각 정보를 인식하고 시스템이 실시간으로 반응하도록 설계합니다.

COMPUTER VISION FACE RECOGNITION MOTION TRACKING DETECTION REAL-TIME RESPONSE
작업 방식
  • 인식 대상 정의얼굴·동작·위치 중 무엇을 인식할지 정리합니다.
  • 실시간 응답 설계인식 결과가 이어질 반응을 시나리오로 설계합니다.
  • 운영 환경 연동기존 시스템과 연결되는 지점을 검토합니다.
CORE 02

디지털 환경 구축

사용자가 접속하고, 활동하고, 상호작용할 수 있는 가상공간과 플랫폼을 설계합니다.

VIRTUAL SPACE PLATFORM DIGITAL TWIN REMOTE INTERACTION 3D ENVIRONMENT
작업 방식
  • 공간과 이용 방식사용자가 무엇을 하러 들어오는 공간인지 정리합니다.
  • 참여·커뮤니케이션아바타와 음성·화상·공유 방식을 목적에 맞게 구성합니다.
  • 운영과 확장접속 규모와 이후 확장을 전제로 구조를 잡습니다.
CORE 03

공간 경험 시스템

VR·AR, 시뮬레이터, 대형 미디어, 인터랙티브 콘텐츠를 실제 공간에서 체감할 수 있는 경험으로 구현합니다.

VR / AR SIMULATOR CURVED SCREEN INTERACTIVE CONTENT SPATIAL MEDIA SYSTEM
작업 방식
  • 공간 조건 검토화면 형태와 관람 동선, 시야를 먼저 확인합니다.
  • 콘텐츠·장비 구성표현 방식에 맞는 디스플레이와 콘텐츠를 함께 계획합니다.
  • 현장 구현·조정설치 환경에서 실제로 보이는 상태를 기준으로 맞춥니다.
INTEGRATED CAPABILITY

기술 통합 구조

프로젝트 목적에 필요한 인식, 소프트웨어, 디지털 환경, 미디어와 물리 시스템을 하나의 작동 구조로 연결합니다.

  1. 01PERCEPTION인식 기술
  2. 02INTERACTION반응형 인터랙션
  3. 03DIGITAL ENVIRONMENT디지털 환경
  4. 04SPATIAL EXPERIENCE공간 경험
  5. 05INTEGRATION통합 프로젝트SCO 노아의 방주 프로젝트 · 진행 중 2025–2026
PRODUCTS & SYSTEMS

개발 제품 및 시스템 이력

지능형 시스템

  • Reborn Face 3D2019
  • Reborn Face 2D2019
  • Reborn Vision2019
  • Reborn Motion2020
  • Reborn Tracking2020
  • AI Unmanned Service2020
  • AI HYPER VISIONCERTIFIED · 2021

디지털 환경 개발

  • WeWorldBETA · 2021
  • Meta CampusCBT · 2022
  • 7 CubicRELEASED · 2022
  • Avatar / Digital TwinDEVELOPMENT
7 Cubic 디지털 환경

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