COMPANY / REBORN SOFT

인식에서 공간 경험으로기술의 범위를 넓혀 왔습니다.

인식과 인터랙션 기술을 기반으로 디지털 환경과 실제 공간 경험으로 적용 범위를 확장해 왔습니다.

01 / WHAT WE DO

사람을 인식하고, 시스템이 반응하며, 디지털 환경과 실제 공간으로 이어지는 기술을 개발합니다.

02 / EVOLUTION

인식 기술에서 통합 경험 시스템으로

2018–2019 PERCEPTION

AR 웨어러블과 얼굴·이미지 인식 기술을 개발하며 사람과 현실 정보를 디지털 시스템이 인식하도록 하는 기반을 구축했습니다.

2019–2021 INTERACTION

동작인식, 추적, 행동 분석 기술로 사용자의 움직임에 반응하는 인터랙션 영역을 확장했습니다.

2021–2022 DIGITAL ENVIRONMENTS

WeWorld, Meta Campus, 7 Cubic을 통해 사용자가 활동하는 디지털 환경을 개발했습니다.

2022–2024 PHYSICAL EXPERIENCES

VR, 곡면 스크린, 시뮬레이터, 콘텐츠를 실제 공간에서 체감할 수 있는 경험으로 구현했습니다.

2025– INTEGRATED EXPERIENCE SYSTEMS

기술·콘텐츠·인터랙션·환경을 더 큰 프로젝트 단위로 통합하는 단계로 확장하고 있습니다.

03 / HISTORY

기술 개발과 적용 이력

2018—2026
2018 FOUNDATION

주식회사 리본소프트 설립 · 기업부설연구소 등록 · AR wearable mobile system 개발

2019 FACE / VISION

Reborn Face 3D·2D, Reborn Vision 개발 · 하나금융그룹 연구동 및 하나은행 관련 얼굴인식 시스템 구축 이력

2020 MOTION / TRACKING

Reborn Motion, Reborn Tracking, AI Unmanned Service 개발 · 벤처기업 인증

2021 PROOF / PLATFORM

TCB T3 · AI·ICT 특허 · KISA AI HYPER VISION 성능인증 · FIT-M 개발계약 · WeWorld 베타

2022 ENVIRONMENT / EXPERIENCE

7 Cubic 출시 · 옌청 자동차 테마파크 시뮬레이터, 홍대 VR 경험 공간, 현대건설 프레젠테이션 환경 수행

2023–2024 PLANNING

부동산 자산관리 플랫폼 기획·구축 착수 · 시티테마파크 소프트웨어 및 콘텐츠 기획

2025–2026 IN PROGRESS

SCO 노아의 방주 프로젝트 참여

04 / TECHNOLOGY VALIDATION

기술 검증 및 개발 기반

KISA AI HYPER VISION 성능인증서
2018

기업부설연구소

2020

벤처기업 인증

2021

TCB T3

기업기술등급평가

2021

KISA AI HYPER VISION Ver1.0

2021

AI·ICT 분야 특허 6건

05 / COMPANY FACTS

회사 기본 정보

설립

2018년 · 주식회사 리본소프트

사업 정의

Technology for Interactive Environments

기술 기반

인식 · 인터랙션 · 디지털 환경 · 경험 시스템

적용 영역

기업 보안 · 의료·재활 · 테마파크 · 전시·발표 환경

06 / ONGOING PROJECT
진행 중 · 2025–2026

SCO 노아의 방주 프로젝트

기술·콘텐츠·인터랙션·환경을 연결하는 더 큰 통합 경험 프로젝트로 회사의 적용 범위를 확장하고 있습니다.

진행 프로젝트 보기